20 octobre 2026Astrylon 0.1.6
Combat plus réactif
- Tirs et sorts répondent beaucoup plus vite.
- Les sorts ciblés partent dès l'appui sur la touche (Laser, Torpille, Ricochet, marques…).
- Le minage et la récupération répondent sans attendre.
- Les ennemis se déplacent de façon plus fluide.
- Le jeu reste fluide même avec beaucoup de pilotes autour de toi.
PvP
- Tir engagé : une fois la cible engagée, ton vaisseau tire seul, à la cadence de ton arme.
- Message et voix « Access denied » quand la cible vient de réapparaître ou se trouve en zone de non-agression.
- L'équipement ne peut plus être changé en plein combat.
- Explosion et son à la destruction d'un joueur, dégâts affichés au moment où le tir touche.
- Sélectionner un joueur au clic est beaucoup plus précis.
Son
- Chaque arme a sa propre séquence de tir, la même sur tous les vaisseaux, avec un coup final appuyé.
- On entend les tirs et les sorts des autres pilotes, moins fort quand ils sont loin.
Vaisseaux et effets
- Vaisseau de départ remis dans le bon sens : tirs et réacteurs au bon endroit.
- Gunship Mk1 : vrais canons (avec recul) et réacteurs.
- Flammes des réacteurs harmonisées sur tous les vaisseaux.
- Impacts visibles sur le bouclier des ennemis.
- Canon à rail : plus de boule de charge, la ligne de visée clignote quand la charge est pleine.
Corrections
- Un gisement miné par un autre pilote rétrécit aussi chez toi, et un gisement réapparu s'affiche tout de suite.
- Tir plasma : les étincelles s'affichent correctement.
- Les débris de l'Occultation ne restent plus figés dans l'espace.
- La barre de bouclier ne scintille plus.
- Améliorations de stabilité et de sécurité.
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