Astrylon 0.1.2 (depuis 0.0.7)
Nouveautés
Le coffre du compte
Un nouveau bâtiment dans l'aile ouest de la station. Le coffre est partagé par tous les vaisseaux de ton compte : tu déposes avec l'un, tu reprends avec l'autre.
- 2 onglets offerts, jusqu'à 12 achetables en crédits, et chaque onglet se renomme.
- Clic pour déposer ou retirer une pile entière, Maj + clic pour choisir la quantité, glisser pour ranger sur une case précise.
Deux nouvelles familles d'armes
- Canon Lourd : canon de siège lent dont les obus explosent à l'impact. Compétences : *Frappe orbitale* (impact retardé, renforcé sur une cible immobilisée) et *Canon à rail* (tir chargé).
- Émetteur de Rayon : rayon continu qui ne lâche jamais sa cible. Compétences : *Siphon* (vol de vie) et *Marque de contrecoup*.
Chaque arme a maintenant son propre tir : laser, plasma, canon lourd, arc électrique, salve de missiles, rayon continu. Chacune a sa cadence, et on voit l'arme des autres joueurs tirer.
Carte galactique entièrement refaite
- Les secteurs sont disposés en spirale, avec le boss final au cœur.
- Les repaires des sous-boss sont affichés.
- Chaque secteur a sa vignette, ses ennemis, ses boss et ses clés.
- On peut dézoomer jusqu'à la vue de l'univers.
Visuel
- Nouveaux fonds pour toutes les cartes : nébuleuses, planètes à relief et nuages, trafic lointain. Chaque secteur a désormais son ambiance, du secteur 2 au Bastion du Seigneur de guerre.
- Nouvelles icônes pour les compétences, les passifs, les objets et les ressources.
- Portraits des ennemis dans les quêtes de chasse et les cibles de l'auto-farm, et portrait de ton agresseur sur l'écran de mort.
- Effets actifs affichés dans un petit HUD (buffs et altérations en cours).
- Carte de butin revue : cadre du jeu, icônes XP et crédits, badge de quantité, lueur sur les objets rares.
- Fenêtres harmonisées : en-têtes, boutons et interrupteurs identiques partout. La fenêtre ouverte passe au premier plan, et les fenêtres restent au-dessus du chat.
- Les enseignes au sol du HUB ne se chevauchent plus.
Interface
- Marché regroupé : on choisit la famille d'objet, puis le palier, puis le niveau d'amélioration (de +0 à ω).
- Suivi de quêtes : image de la cible devant chaque objectif, barre de progression horizontale.
- Info-bulles des armes : portée, cadence, dégâts par tir et par seconde.
- Atelier : affiche « NIVEAU MAXIMUM » quand c'est le cas. Forge : le premier objet est sélectionné d'office, et le bouton s'appelle « AMÉLIORATION AUTO ».
- Boutique : ton solde est affiché dans l'en-tête. Les montants sont écrits en « crédits » partout.
- Le tier ω s'affiche avec son symbole, et les descriptions d'objets sont traduites.
- Rapport hors ligne : icônes des objets gagnés, plus de « Niveau 0 » affiché en combat.
- Écran de chargement : il attend que la carte soit entièrement prête avant de disparaître.
- Ciblage plus tolérant : cliquer juste à côté d'un ennemi le verrouille.
Changements de règles
- Les services de la station ne s'utilisent plus qu'au HUB : boutique, atelier, forge, achat de vaisseau, coffre et vente rapide. Le marché reste accessible partout.
- Tutoriel : une étape présente le coffre.
Corrections
- Fini les téléportations en prenant un portail (surtout en remontant les secteurs), au « Retour à la base » après une destruction et au changement de vaisseau. En remontant les secteurs, on arrive maintenant sur le portail d’où l’on vient.
- La plaque de nom ne se place plus trop bas après un passage de portail.
- Le jeu a maintenant son icône Astrylon.
- Le jeu annonce sa version au serveur, et un message clair s'affiche si une mise à jour est nécessaire.
- Plusieurs traductions manquantes ajoutées (quêtes, compétences, objets).