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5 octobre 2026

Astrylon 0.1.2 (depuis 0.0.7)

Nouveautés

Le coffre du compte

Un nouveau bâtiment dans l'aile ouest de la station. Le coffre est partagé par tous les vaisseaux de ton compte : tu déposes avec l'un, tu reprends avec l'autre.

  • 2 onglets offerts, jusqu'à 12 achetables en crédits, et chaque onglet se renomme.
  • Clic pour déposer ou retirer une pile entière, Maj + clic pour choisir la quantité, glisser pour ranger sur une case précise.

Deux nouvelles familles d'armes

  • Canon Lourd : canon de siège lent dont les obus explosent à l'impact. Compétences : *Frappe orbitale* (impact retardé, renforcé sur une cible immobilisée) et *Canon à rail* (tir chargé).
  • Émetteur de Rayon : rayon continu qui ne lâche jamais sa cible. Compétences : *Siphon* (vol de vie) et *Marque de contrecoup*.

Chaque arme a maintenant son propre tir : laser, plasma, canon lourd, arc électrique, salve de missiles, rayon continu. Chacune a sa cadence, et on voit l'arme des autres joueurs tirer.

Carte galactique entièrement refaite

  • Les secteurs sont disposés en spirale, avec le boss final au cœur.
  • Les repaires des sous-boss sont affichés.
  • Chaque secteur a sa vignette, ses ennemis, ses boss et ses clés.
  • On peut dézoomer jusqu'à la vue de l'univers.

Visuel

  • Nouveaux fonds pour toutes les cartes : nébuleuses, planètes à relief et nuages, trafic lointain. Chaque secteur a désormais son ambiance, du secteur 2 au Bastion du Seigneur de guerre.
  • Nouvelles icônes pour les compétences, les passifs, les objets et les ressources.
  • Portraits des ennemis dans les quêtes de chasse et les cibles de l'auto-farm, et portrait de ton agresseur sur l'écran de mort.
  • Effets actifs affichés dans un petit HUD (buffs et altérations en cours).
  • Carte de butin revue : cadre du jeu, icônes XP et crédits, badge de quantité, lueur sur les objets rares.
  • Fenêtres harmonisées : en-têtes, boutons et interrupteurs identiques partout. La fenêtre ouverte passe au premier plan, et les fenêtres restent au-dessus du chat.
  • Les enseignes au sol du HUB ne se chevauchent plus.

Interface

  • Marché regroupé : on choisit la famille d'objet, puis le palier, puis le niveau d'amélioration (de +0 à ω).
  • Suivi de quêtes : image de la cible devant chaque objectif, barre de progression horizontale.
  • Info-bulles des armes : portée, cadence, dégâts par tir et par seconde.
  • Atelier : affiche « NIVEAU MAXIMUM » quand c'est le cas. Forge : le premier objet est sélectionné d'office, et le bouton s'appelle « AMÉLIORATION AUTO ».
  • Boutique : ton solde est affiché dans l'en-tête. Les montants sont écrits en « crédits » partout.
  • Le tier ω s'affiche avec son symbole, et les descriptions d'objets sont traduites.
  • Rapport hors ligne : icônes des objets gagnés, plus de « Niveau 0 » affiché en combat.
  • Écran de chargement : il attend que la carte soit entièrement prête avant de disparaître.
  • Ciblage plus tolérant : cliquer juste à côté d'un ennemi le verrouille.

Changements de règles

  • Les services de la station ne s'utilisent plus qu'au HUB : boutique, atelier, forge, achat de vaisseau, coffre et vente rapide. Le marché reste accessible partout.
  • Tutoriel : une étape présente le coffre.

Corrections

  • Fini les téléportations en prenant un portail (surtout en remontant les secteurs), au « Retour à la base » après une destruction et au changement de vaisseau. En remontant les secteurs, on arrive maintenant sur le portail d’où l’on vient.
  • La plaque de nom ne se place plus trop bas après un passage de portail.
  • Le jeu a maintenant son icône Astrylon.
  • Le jeu annonce sa version au serveur, et un message clair s'affiche si une mise à jour est nécessaire.
  • Plusieurs traductions manquantes ajoutées (quêtes, compétences, objets).
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